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《俠盜獵車手6》音樂創行銷新局 遊戲內建世界觀打造深度粉絲
科技生活

·a few seconds ago·方承業
#俠盜獵車手6#遊戲音樂#音樂行銷#Rockstar Games#串流媒體
《俠盜獵車手6》音樂創行銷新局 遊戲內建世界觀打造深度粉絲
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

《俠盜獵車手6》打破傳統音樂行銷,透過遊戲世界深度整合音樂,不僅讓預告片歌曲串流數暴增,更以「稀缺」策略引導玩家有機發現音樂,將聽眾轉化為粉絲,為娛樂產業帶來新思維。

備受期待的電玩遊戲《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI)雖尚未正式上市,但其長達二十六分鐘的延伸預告片,已在全球引發廣泛迴響。這款由 Rockstar Games 開發的遊戲,透過獨特的音樂策略,成功讓預告片中的多首歌曲串流數大幅攀升,並啟發業界重新思考內容創作與智慧財產權(IP)整合的可能性。

根據外媒《Hypebot》報導,這支預告片中至少收錄了十四首已獲授權的歌曲。其中,船長與塔妮爾(Captain & Tennille)的歌曲「But I Think It’s a Dream」在 Spotify 上的串流數激增了 130,730%,儘管這主要歸因於其原先基數較低。流行尖端(Depeche Mode)的「People Are People」串流數也成長 190%,加入播放列表的次數更高達 700%。埃爾德布魯克(Elderbrook)與 Bob Moses 合作的「Inner Light」全球 Spotify 串流數則飆升 1,070%,播放列表新增次數更達 4,155%。

報導指出,串流數增長代表歌曲被聽見,但「加入播放列表」(playlist additions)更關鍵,它顯示聽眾主動將歌曲納入個人收藏,是評估音樂是否真正被接受的「目錄效益」(catalog result),而非單純的行銷效果(marketing result)。這款遊戲成功之處在於,它並未將音樂視為單純的宣傳工具,而是將其深度融入遊戲世界,透過遊戲電台創造一個功能齊全的音樂市場。例如,《俠盜獵車手:罪惡城市》(Grand Theft Auto: Vice City)曾透過遊戲電台定義了 1986 年的時代音效,而《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)更收錄了逾兩百首歌曲。

Rockstar Games 採取「稀缺性」(scarcity)策略,在音樂發布前幾乎不提前預告,也不進行任何藝人宣傳或官方播放列表推薦。這種做法鼓勵玩家自發性地發現並推廣這些音樂,將探索過程從廣告轉化為有機的發現體驗。一旦音樂被綁定在一個可重複進入的遊戲場景中,它便成為環境的一部分,而不再像推銷,進而培養聽眾成為忠實粉絲。這種出乎意料的元素,反而能激發玩家間的熱烈討論。

「Grand Theft Auto VI: The Album」預計將收錄三十四首原創歌曲,目前已釋出六首,包括 Yung Lean 與未來小子(Future)和梅特羅·布明(Metro Boomin)合作的「That’s It」、特拉維斯·斯科特(Travis Scott)的「RHYNO」、卡特里爾·葛瑞羅(CA7RIEL)與 Paco Amoroso 的合作、粉紅豹女孩(PinkPantheress)、弗雷德·吉布森(Fred again..)與艾蒂安·代·克雷西(Etienne de Crécy)的「Sexy Magic」,以及摩根·沃倫(Morgan Wallen)和勞烏·亞歷杭德羅(Rauw Alejandro)等藝人的作品。搖滾傳奇基思·理查茲(Keith Richards)也貢獻了歌曲「Bright Lights, Big City」。這套策略不僅為音樂產業帶來新的行銷思維,也為遊戲內容創作者如何利用音樂增強玩家體驗,提供寶貴的啟示。